CSS 如何设置自动滚动定位的“安全”间距?
今天小编为大家带来的是社区作者 夕水的文章,让我们一起来看看怎么利用思否猫素材实现一个丝滑的轮播图吧。
 

使用思否猫素材实现一个轮播图


通过本文,你将学到:

  • html
  • css
  • js

  • 没错,就是 html,css,js,现在是框架盛行的时代,所以很少会有人在意原生三件套,通过本文实现一个丝滑的轮播图,带你重温 html,css 和 js 基础知识。

    为什么选用轮播图做示例?有如下几点:

  • 业务当中最常用
  • 轮播图说简单也不简单,说复杂也不复杂,可以说是一切项目的基石
  • 轮播图更适合考察你对 html,css,js 的基础掌握

  • 废话不多说,让我们先来看一下效果图,如下:


    通过上图,我们可以知道,一个轮播图包含了三大部分,第一部分是轮播图的部分,第二部分则是轮播翻页部分,第三部分则是上一页和下一页。

    所以一个轮播图的结构我们基本上就清晰了,让我们来详细看一下吧。

    html 文档结构

    首先我们要有一个容器元素,如下:


    <!--容器元素-->
    <div class="carousel-box"></div>


    然后,我们第一部分轮播图也需要一个容器元素,随后就是轮播图的元素列表,结构如下:

    <div class="carousel-content">
        <div class="carousel-item active">
            <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/1.png" alt="" class="carousel-item-img">
        </div>
        <div class="carousel-item">
            <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/2.png" alt="" class="carousel-item-img">
        </div>
        <div class="carousel-item">
            <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/3.png" alt="" class="carousel-item-img">
        </div>
        <div class="carousel-item">
            <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/4.png" alt="" class="carousel-item-img">
        </div>
        <div class="carousel-item">
            <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/5.png" alt="" class="carousel-item-img">
        </div>
        <div class="carousel-item">
            <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/6.png" alt="" class="carousel-item-img">
        </div>
        <div class="carousel-item">
            <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/7.png" alt="" class="carousel-item-img">
        </div>
    </div>

    分析下来就三个,容器元素,每一个轮播图元素里面再套一个图片元素。

    接下来是第二部分,同样的也是一个容器元素,套每一个轮播点元素,如下:

    <div class="carousel-sign">
        <div class="carousel-sign-item active">0</div>
        <div class="carousel-sign-item">1</div>
        <div class="carousel-sign-item">2</div>
        <div class="carousel-sign-item">3</div>
        <div class="carousel-sign-item">4</div>
        <div class="carousel-sign-item">5</div>
        <div class="carousel-sign-item">6</div>
    </div>

    无论是轮播图部分还是轮播分页部分,都加了一个 active 类名,作为默认显示和选中的轮播图和轮播分页按钮。

    第三部分,则是上一页和下一页按钮,这里如果我们将最外层的轮播容器元素设置了定位,这里也就不需要一个容器元素了,我们直接用定位,下一节写样式会详细说明。我们还是来看结构,如下:

    <div class="carousel-ctrl carousel-left-ctrl">&lt;</div>
    <div class="carousel-ctrl carousel-right-ctrl">&gt;</div>

    这里采用了 html 字符实体用作上一页和下一页文本,关于什么是 html 字符实体,可以参考相关文章,这里不做详解。

    通过以上的分析,我们一个轮播图的文档结构就完成了,接下来,让我们编写样式。

    编写样式

    首先我们根据效果图可以知道,容器元素,轮播图部分容器元素以及每一个轮播图元素都是百分之百宽高的,样式如下:

    .carousel-box,.carousel-content,.carousel-item ,.carousel-item-img {
        width: 100%;
        height: 100%;
    }

    其次,容器元素和轮播图元素,我们需要设置成相对定位,为什么轮播图也要设置成相对定位?因为我们这里是使用的绝对定位加 left 和 right 偏移从而实现的滑动轮播效果。

    .carousel-box,.carousel-item {
        position: relative;
    }

    然后,由于轮播图只显示当前的轮播图,而超出的部分也就是溢出部分我们需要截断隐藏,因此为容器元素设置截断隐藏。

    .carousel-box {
        overflow: hidden;
    }

    接着,每一个轮播图元素默认都是隐藏的,只有加了 active 类名,才显示。

    .carousel-item {
        display: none;
    }
    .carousel-item.active {
        display: block;
        left: 0;
    }

    再然后分别是向左还是向右,这里我们是通过添加类名的方式来实现滑动,所以我们在这里额外为轮播元素增加了 left 和 right 类名,如下:

    .carousel-item.active.left {
        left: -100%;
    }
    .carousel-item.active.right {
        left: 100%;
    }

    有意思的点还在这里,就是每一个轮播图元素还额外的增加了 next 和 prev 类名,为什么要增加这两个类名?试想我们当前轮播图显示的时候,前面的是不是应该被隐藏,而后面的下一个应该是紧紧排在当前轮播图之后,然后做准备,而这两个类名的目的就是在这里,让效果看起来更加丝滑一些。

    .carousel-item.next,
    .carousel-item.prev {
        display: block;
        position: absolute;
        top: 0;
    }
    .carousel-item.next {
        left: 100%;
    }
    .carousel-item.prev {
        left: -100%;
    }
    .carousel-item.next.left,
    .carousel-item.prev.right {
        left: 0%;
    }

    最后补充一个轮播图片元素的样式,如下:

    ..carousel-item-img {
        object-fit: cover;
    }

    到了这里,其实轮播图的核心思路已经出现了,就是利用的绝对定位加 left 偏移来实现,而在 javascript 逻辑中,我们只需要操作类名就可以了。

    这样做的好处很显然,我们将动画的逻辑包装在 css 中,因此轮播的动画逻辑也比较好修改,修改 css 代码总比修改 js 代码简单吧?

    到了这里,轮播部分的样式我们就已经完成了,接下来看分页按钮组的样式。

    根据图片示例,分页按钮组元素是在底部的,其实分页按钮组也可以说是很常规的按钮布局,所以样式都是一些很基础的,也没有必要做太多的详解。

    .carousel-sign {
        position: absolute;
        bottom: 10px;
        left: 50%;
        transform: translateX(-50%);
        padding: 5px 3px;
        border-radius: 6px;
        user-select: none;
        background: linear-gradient(135deg,#73a0e4 10%,#1467e4 90%);
    }

    .carousel-sign-item {
        width: 22px;
        height: 20px;
        font-size: 14px;
        font-weight: 500;
        line-height: 20px;
        text-align: center;
        float: left;
        color:#f2f3f4;
        margin: auto 4px;
        cursor: pointer;
        border-radius: 4px;
    }
    .carousel-sign-item:hover {
        color:#fff;
    }
    .carousel-sign-item.active {
        color:#535455;
        background-color: #ebebeb;
    }

    最后就是上一页下一页的样式,有意思的是上一页下一页默认是不应该显示的,鼠标悬浮到轮播图容器元素上,才会显示,所以这里也用到了定位。

    .carousel-ctrl {
        position: absolute;
        top: 50%;
        transform: translateY(-50%);
        font-size: 30px;
        font-weight: 300;
        user-select: none;
        background: linear-gradient(135deg,#73a0e4 10%,#1467e4 90%);
        color: #fff;
        border-radius: 5px;
        cursor: pointer;
        transition: all .1s cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1);
        text-align: center;
        padding: 1rem;
    }
    .carousel-ctrl.carousel-left-ctrl {
        left: -50px;
    }
    .carousel-ctrl.carousel-right-ctrl {
        right: -50px;
    }
    .carousel-box:hover .carousel-ctrl.carousel-left-ctrl {
        left: 10px;
    }
    .carousel-box:hover .carousel-ctrl.carousel-right-ctrl {
        right: 10px;
    }
    .carousel-ctrl:hover {
        background-color: rgba(0,0,0,.8);
    }

    到了这里,样式的布局就完成了,接下来是 javascript 核心逻辑,让我们一起来看一下吧。

    轮播图的核心逻辑

    我们将轮播图封装在一个类当中,然后通过构造函数调用的方式来使用它,我们先来看使用方式,如下:

    const options = {
        el: '.carousel-box',
        speed: 1000, // 轮播速度(ms)
        delay: 0, // 轮播延迟(ms)
        direction: 'left', // 图片滑动方向
        monitorKeyEvent: true, // 是否监听键盘事件
        monitorTouchEvent: true // 是否监听屏幕滑动事件
    }
    const carouselInstance = new Carousel(options);
    carouselInstance.start();

    通过使用方式,我们得到了什么?

  • 轮播图的配置对象
  • 容器元素
  • speed: 轮播速度
  • delay: 轮播执行延迟时间
  • direction: 滑动方向,主要有 left 和 right 两个值
  • monitorKeyEvent: 是否监听键盘事件,也就是说是否可以通过点击键盘上的左右来切换轮播图
  • monitorTouchEvent: 是否监听屏幕滑动事件,也就是说是否可以通过滑动屏幕来切换图片
  • Carousel 是一个构造函数
  • carousel 构造函数内部提供了一个 start 方法用来开始轮播,很显然这里是开始自动轮播

  • 根据以上的分析,让我们来一步步实现 Carousel 这个东西吧。

    首先它是一个构造函数,支持传入配置对象,所以,我们定义一个类,并且这个类还有一个 start 方法也初始化,如下:

    class Carousel {
        constructor(options){
            //核心代码
        }
        start(){
            //核心代码
        }
    }

    在初始化的时候我们需要做什么?
    首先我们要获取到轮播元素,还有上一页下一页按钮以及我们的分页按钮元素。如下:

    class Carousel {
        constructor(options){
            // 容器元素
            this.container = $(options.el);
            // 轮播图元素
            this.carouselItems = this.container.querySelectorAll('.carousel-item');
            // 分页按钮元素组
            this.carouselSigns = $$(('.carousel-sign .carousel-sign-item'),this.container);
            // 上一页与下一页
            this.carouselCtrlL = $$(('.carousel-ctrl'),this.container)[0];
            this.carouselCtrlR = $$(('.carousel-ctrl'),this.container)[1];
        }
        start(){
            //核心代码
        }
    }

    这里用到了$和$$方法,看起来和 jQuery 的获取 DOM 很像,用到了 jQuery?那当然不是了,我们来看这 2 个方法的实现。

    const $ = (v,el = document) => el.querySelector(v);
    const $$ = (v,el = document) => el.querySelectorAll(v);

    也就是获取 dom 元素的简易封装啦。

  • document.querySelector API
  • document.querySelectorAll API

  • 就是基于以上两个 dom 查询节点的方法封装的,让我们来看下一步,首先我们需要有一个确定当前轮播图的索引值,然后获取所有轮播图元素的长度,然后就是初始化配置对象。代码如下:

    class Carousel {
        constructor(options){
            //省略了代码
            // 当前图片索引
            this.curIndex = 0;
            // 轮播盒内图片数量
            this.numItems = this.carouselItems.length;
            // 是否可以滑动
            this.status = true;
            // 轮播速度
            this.speed = options.speed || 600;
            // 等待延时
            this.delay = options.delay || 3000;
            // 轮播方向
            this.direction = options.direction || 'left';
            // 是否监听键盘事件
            this.monitorKeyEvent = options.monitorKeyEvent || false;
            // 是否监听屏幕滑动事件
            this.monitorTouchEvent = options.monitorTouchEvent || false;
        }
        //省略了代码
    }

    初始化完成之后,接下来我们有两个逻辑还需要在初始化里面完成,第一个逻辑是添加动画过渡效果,也就是让动画看起来更丝滑一些,第二个就是添加事件逻辑。继续在构造函数中调用 2 个方法,代码如下:

    class Carousel {
        constructor(options){
            //省略了代码
            // 添加了事件
            this.handleEvents();
            // 设置过渡效果
            this.setTransition();
        }
        //省略了代码
    }

    我们先来看最简单的 setTransition 方法,其实这个方法很简单,就是通过在 head 标签内添加一个 style 标签,通过 insertRule 方法添加样式。代码如下:

    setTransition() {
        const styleElement = document.createElement('style');
        document.head.appendChild(styleElement);
        const styleRule = `.carousel-item {transition: left ${this.speed}ms ease-in-out}`
        styleElement.sheet.insertRule(styleRule, 0);
    }

    很显然这里是为每个轮播图元素添加过渡效果,接下来我们来看绑定事件方法内部,我们可以尝试思考一下,都有哪些事件呢?总结如下:

  • 上一页与下一页
  • 分页按钮组
  • 滑动事件
  • 键盘事件
  • 轮播盒子元素的鼠标悬浮与鼠标移出事件

  • 根据以上分析,我们的 handleEvents 方法就很好实现了,如下:

    handleEvents() {
        // 鼠标从轮播盒上移开时继续轮播
        this.container.addEventListener('mouseleave', this.start.bind(this));
        // 鼠标移动到轮播盒上暂停轮播
        this.container.addEventListener('mouseover', this.pause.bind(this));

        // 点击左侧控件向右滑动图片
        this.carouselCtrlL.addEventListener('click', this.clickCtrl.bind(this));
        // 点击右侧控件向左滑动图片
        this.carouselCtrlR.addEventListener('click', this.clickCtrl.bind(this));

        // 点击分页按钮组后滑动到对应的图片
        for (let i = 0; i < this.carouselSigns.length; i++) {
            this.carouselSigns[i].setAttribute('slide-to', i);
            this.carouselSigns[i].addEventListener('click', this.clickSign.bind(this));
        }

        // 监听键盘事件
        if (this.monitorKeyEvent) {
            document.addEventListener('keydown', this.keyDown.bind(this));
        }

        // 监听屏幕滑动事件
        if (this.monitorTouchEvent) {
            this.container.addEventListener('touchstart', this.touchScreen.bind(this));
            this.container.addEventListener('touchend', this.touchScreen.bind(this));
        }
    }

    这里有意思的点在于 bind 方法更改 this 对象,使得 this 对象指向当前轮播实例元素,还有一点就是我们为每个分页按钮设置了一个 slide-to 的索引值,后续我们就可以根据这个索引值来切换轮播图。

    接下来,让我们看看每一个事件对应的回调方法,首先是 start 方法,其实很容易就想到,start 方法就是开始轮播,开始轮播也就是自动轮播,自动轮播我们需要用到定时器,因此我们的 start 函数就很好实现了,代码如下:

    start() {
        const event = {
            srcElement: this.direction == 'left' ? this.carouselCtrlR : this.carouselCtrlL
        };
        const clickCtrl = this.clickCtrl.bind(this);
        // 每隔一段时间模拟点击控件
        this.interval = setInterval(clickCtrl, this.delay, event);
    }

    这里有意思的点在于我们的自动轮播,是直接去模拟点击上一页下一页进行切换的,除此之外,这里根据方向将 srcElement 元素作为事件对象传递,也就是说后面我们会根据这个元素来做方向上的判断。

    接下来我们来看暂停函数,很简单,就是清除定时器即可,如下:

    // 暂停轮播
    pause() {
        clearInterval(this.interval);
    }

    接下来,让我们来看 clickCtrl 方法,思考一下,我们是如何修改当前轮播图的索引值的,正常情况下,比如说,我们是向左滑动,索引值实际上就是将当前索引值相加,然后再判断是否超出了轮播图元素组的长度,重置索引值。

    但是这里有一个更为巧妙的实现方式,那就是取模,将当前索引值加 1 然后与轮播图元素组的长度取模,这样也就保证了我们的索引值始终不会超过轮播图元素组的长度。

    如果是向右滑动,那么我们应该是加上轮播图元素组的长度 - 1 再取模,也就是与向左方向相反,根据以上分析,我们的代码就好实现了,如下:

    // 处理点击控件事件
    clickCtrl(event) {
        if (!this.status) return;
        this.status = false;
        let fromIndex = this.curIndex, toIndex, direction;
        if (event.srcElement == this.carouselCtrlR) {
            toIndex = (this.curIndex + 1) % this.numItems;
            direction = 'left';
        } else {
            toIndex = (this.curIndex + this.numItems - 1) % this.numItems;
            direction = 'right';
        }
        this.slide(fromIndex, toIndex, direction);
        this.curIndex = toIndex;
    }

    在这个方法里面还有一个 slide 方法,顾名思义就是轮播图的滑动方法,其实通篇下来,最核心的就是这个 slide 方法,这个方法主要做的逻辑就是根据索引值来切换 class。代码如下:

    slide(fromIndex, toIndex, direction) {
        let fromClass, toClass;
        if (direction == 'left') {
            this.carouselItems[toIndex].className = "carousel-item next";
            fromClass = 'carousel-item active left';
            toClass = 'carousel-item next left';
        } else {
            this.carouselItems[toIndex].className = "carousel-item prev";
            fromClass = 'carousel-item active right';
            toClass = 'carousel-item prev right';
        }
        this.carouselSigns[fromIndex].className = "carousel-sign-item";
        this.carouselSigns[toIndex].className = "carousel-sign-item active";
        setTimeout((() => {
            this.carouselItems[fromIndex].className = fromClass;
            this.carouselItems[toIndex].className = toClass;
        }).bind(this), 50);
        setTimeout((() => {
            this.carouselItems[fromIndex].className = 'carousel-item';
            this.carouselItems[toIndex].className = 'carousel-item active';
            this.status = true;  // 设置为可以滑动
        }).bind(this), this.speed + 50);
    }

    这里分成了两块替换类名的逻辑,第一块是轮播图元素的替换类名,需要判断方向,第二块则是分页按钮组的类名替换逻辑,当然分页按钮组的逻辑是不需要替换类名的。

    其实分析到这里,这个轮播图的核心基本已经完成了,接下来就是完善了,让我们继续看分页按钮组的事件回调逻辑。

    其实这里的逻辑也就是拿到索引值,前面为每个分页按钮组设置了一个 slide-to 属性,这里很显然就通过获取这个属性,然后生成 slide 方法所需要的参数,最后调用 slide 方法就行了。代码如下:

    clickSign(event) {
        if (!this.status) return;
        this.status = false;
        const fromIndex = this.curIndex;
        const toIndex = parseInt(event.srcElement.getAttribute('slide-to'));
        const direction = fromIndex < toIndex ? 'left' : 'right';
        this.slide(fromIndex, toIndex, direction);
        this.curIndex = toIndex;
    }

    最后还剩两个逻辑,一个是键盘事件,另一个是滑动事件逻辑,我们先来看键盘事件逻辑,键盘事件逻辑无非就是利用 keyCode 判断用户是否点击的是上一页和下一页,然后像自动开始轮播那样模拟调用上一页下一页按钮事件逻辑即可。代码如下:

    keyDown(event) {
        if (event && event.keyCode == 37) {
            this.carouselCtrlL.click();
        } else if (event && event.keyCode == 39) {
            this.carouselCtrlR.click();
        }
    }

    最后就是滑动事件了,滑动事件最难的点在于如何判断用户滑动的方向,其实我们可以通过计算滑动角度来判断,这里的计算逻辑是来自网上的一个公式,感兴趣的可以查阅相关资料了解。我们来看代码如下:

    touchScreen(event) {
        if (event.type == 'touchstart') {
            this.startX = event.touches[0].pageX;
            this.startY = event.touches[0].pageY;
        } else {  // touchend
            this.endX = event.changedTouches[0].pageX;
            this.endY = event.changedTouches[0].pageY;
            // 计算滑动方向的角度
            const dx = this.endX - this.startX
            const dy = this.startY - this.endY;
            const angle = Math.abs(Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI);
            // 滑动距离太短
            if (Math.abs(dx) < 10 || Math.abs(dy) < 10) return;
            if (angle >= 0 && angle <= 45) {
                // 向右侧滑动屏幕,模拟点击左控件
                this.carouselCtrlL.click();
            } else if (angle >= 135 && angle <= 180) {
                // 向左侧滑动屏幕,模拟点击右控件
                this.carouselCtrlR.click();
            }
        }
    }

    到此为止,我们的一个轮播图就完成了,总结一下我们学到了什么?

  • CSS 过渡效果
  • CSS 基本布局
  • javascript 事件
  • 鼠标悬浮与移出事件
  • 滑动事件
  • 键盘事件
  • 元素点击事件
  • javascript 定时器

  • PS: 以后再也不用自己写轮播了,业务当中遇到,可以直接拿去用了,😄。

    以上源码在这里:https://github.com/eveningwater/my-web-projects/tree/master/vue/22/
    以上示例在这里:https://www.eveningwater.com/my-web-projects/vue/22/