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让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效

作者:chokcoco

来源:SegmentFault  思否社区 


今天,群友问了这样一个问题,如下所示的鼠标跟随交互效果,如何实现:



简单分析一下,这个交互效果主要有两个核心:


  • 借助了 CSS 3D 的能力

  • 元素的旋转需要和鼠标的移动相结合


  • 本文,就将讲述如何使用纯 CSS 实现类似的交互效果,以及,借助 JavaScript 绑定鼠标事件,快速还原上述效果。

    纯 CSS 实现元素的 3D 旋转


    如果不借助 JavaScript,仅仅只是 CSS,如何实现类似的 3D 旋转效果呢?

    这里会运用到一种名为 正反旋转相消或者是 正负旋转相消的小技巧。嗯,名字起的很奇怪,好像数学概念一样。

    在动画中,旋转是非常常用的属性,

     
     
    {
      transform: rotate(90deg);
    }

    如果我们给不同的层级的元素,添加不同方向的旋转,会发生什么呢?

    首先假设一下场景,我们有这样的一层 HTML 结构:

     
     
    <div class="reverseRotate">
        <div class="rotate">
            <div class="content">正负旋转相消3D动画</div>
        </div>
    </div>

    样式如下:


    .content  内是我们的主要内容,好了,现在想象一下,如果父元素  .rotate  进行正向 linear 360° 旋转,最外层的父级元素  .reverseRotate  进行反向 linear 360° 旋转,效果会是啥样?

    CSS 代码如下:

     
     
    .rotate {
        animation: rotate 5s linear infinite;
    }
    .reverseRotate {
        animation: reverseRotate 5s linear infinite;
    }
    @keyframes rotate {
        100% {
            transform: rotate(360deg);
        }
    }
    @keyframes reverseRotate {
        100% {
            transform: rotate(-360deg);
        }
    }

    我们可以得到这样一种动画(注意,下图是 GIF 不是 PNG):


    神奇!因为一正一反的旋转,且缓动函数一样,所以整个  .content  看上去依然是静止的!注意,这里整个  .content  静止的非常重要。

    有读者看到这里就要骂人了,作者你个智障,静止了不就没动画了吗?哪来的动画技巧?

    别急!虽然看上去是静止的,但是其实祖先两个元素都是在旋转的!这会看上去风平浪静的效果底下其实是暗流涌动。用开发者工具选取最外层祖先元素是这样的:


    既然如此,我们继续思考,如果我在其中旋转的一个父元素上,添加一些别的动画会是什么效果?想想就很刺激。

    首先,我们先给这几个元素添加 CSS 3D 转换:

     
     
    div {
        transform-style: preserve-3d;
        perspective: 100px;
    }

    接着,尝试修改上面的旋转动画,在内层旋转上额外添加一个 rotateX:

     
     
    @keyframes rotate {
        0% {
            transform: rotateX(0deg) rotateZ(0deg);
        }
        50% {
            transform: rotateX(40deg) rotateZ(180deg);
        }
        100% {
            transform: rotateX(0deg) rotateZ(360deg);
        }
    }

    效果如下:


    Wow,这里需要好好理解一下。由于内容  .content  层是静止的但其实外层两个图层都在旋转,通过设置额外的  rotateX(40deg) ,相当于叠加多了一个动画,由于正反旋转抵消了,所有整个动画只能看到旋转的  rotateX(40deg)  这个动画,产生了上述的效果。

    这样,在没有 JavaScript 介入的情况下,我们就模拟了题图所示的 3D 效果。当然,仅仅是这样,与用户的联动是不够的,如果一定要结合鼠标移动,我们就需要 JavaScript 的一些辅助了。

    借助 Javascript 实现鼠标跟随 3D 旋转动效


    我们的目标是实现这样一个动画效果:


    这里,我们其实有两个核心元素:

  • 鼠标活动区域

  • 旋转物体本身


  • 鼠标在 鼠标活动区域内的移动,会影响 旋转物体本身的 3D 旋转,而旋转的方向其实可以被分解为 X 轴方向与 Y 轴方向。

    我们来看一下,假设我们的 HTML 结构如下:

     
     
    <body>
        <div id="element"></div>
    </body>

    得到这样一个图形:


    这里, body  的范围就是整个鼠标可活动区域,也是我们添加鼠标的  mousemove  事件的宿主 target,而  #element  就是需要跟随鼠标一起转动的旋转物体本身。

    因为整个效果是需要基于 CSS 3D 的,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:

     
     
    body {
        width: 100vw;
        height: 100vh;
        transform-style: preserve-3d;
        perspective: 500px;
    }

    div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: #000;
        transform-style: preserve-3d;
    }

    效果如下:
    没有什么不一样。这是因为还没有添加任何的 3D 变换,我们给元素添加 X、Y 两个方向的  rotate()  试一下(注意,这里默认的旋转圆心即是元素中心):

     
     
    div {
         transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg);
    }

    效果如下,是有那么点意思了:


    好,接下来,我们的目标就是通过结合 mouseover 事件,让元素动起来。

    控制 X 方向的移动


    当然,为了更加容易理解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的移动。首先看 X 方向上的移动:


    这里,我们需要以元素的中心为界:

  • 当鼠标在中心右侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越大,范围为(0, +∞)deg

  • 反之,当鼠标在中心左侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越小,范围为(-∞, 0)deg


  • 这样,我们可以得到这样一个公式:

    rotateY = (鼠标 x 坐标 - 元素左上角 x 坐标 - 元素宽度的一半)deg

    通过绑定 onmousemove 事件,我们尝试一下:

     
     
    const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
    const element = document.getElementById("element");

    mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
      let box = element.getBoundingClientRect();
      let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2);
        
      element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
    }

    效果如下:


    好吧,旋转的太夸张了,因此,我们需要加一个倍数进行控制:

     
     
    const multiple = 20;
    const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
    const element = document.getElementById("element");

    mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
      let box = element.getBoundingClientRect();
      let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
        
      element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
    }

    通过一个倍数约束后,效果好了不少:

    控制 Y 方向的移动


    同理,我们利用上述的方式,同样可以控制 Y 方向上的移动:

     
     
    const multiple = 20;
    const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
    const element = document.getElementById("element");

    mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
      let box = element.getBoundingClientRect();
      let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
        
      element.style.transform  = "rotateX(" + calcX + "deg) ";
    };

    效果如下:


    当然,在这里,我们会发现方向是元素运动的方向是反的,所以需要做一下取反处理,修改下  calcX  的值,乘以一个 -1 即可:

     
     
    let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;

    结合 X、Y 方向的移动


    OK,到这里,我们只需要把上述的结果合并一下即可,同时,上面我们使用的是  onmousemove  触发每一次动画移动。现代 Web 动画中,我们更倾向于使用  requestAnimationFrame  去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。

    完整的改造后的代码如下:

     
     
    const multiple = 20;
    const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
    const element = document.getElementById("element");

    function transformElement(x, y) {
      let box = element.getBoundingClientRect();
      let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
      let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
      
      element.style.transform  = "rotateX("+ calcX +"deg) "
                            + "rotateY("+ calcY +"deg)";
    }

    mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
      window.requestAnimationFrame(function(){
        transformElement(e.clientX, e.clientY);
      });
    });

    至此,我们就能简单的实现题图所示的鼠标跟随 3D 旋转动效:

    设置平滑出入


    现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。因此,我们还需要添加一些事件监听做到元素的平滑复位。

    通过一个  mouseleave  事件配合元素的  transition  即可。

     
     
    div {
        // 与上述保持一致...
        transition: all .1s;
    }

     
     
    mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
      window.requestAnimationFrame(function(){
        element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
      });
    });

    至此,我们就可以完美的实现平滑出入,整体效果最终如下:


    完整的代码,可以查看:
    https://codepen.io/Chokcoco/pen/mdpGXjj

    最后

    怎样,其实也不是很难吧?好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 :)