React新文档:不要滥用effect哦

作者:卡颂

简介:《React技术揭秘》作者

来源:SegmentFault  思否社区 


大家好,我卡颂。


你或你的同事在使用useEffect时有没有发生过以下场景:


当你希望状态a变化后发起请求,于是你使用了useEffect:


useEffect(() => {  fetch(xxx);
}, [a])

这段代码运行符合预期,上线后也没问题。


随着需求不断迭代,其他地方也会修改状态a。但是在那个需求中,并不需要状态a改变后发起请求。


你不想动之前的代码,又得修复这个bug,于是你增加了判断条件:


useEffect(() => {  if (xxxx) {    fetch(xxx);
  }
}, [a])

某一天,需求又变化了!现在请求还需要b字段。


这很简单,你顺手就将b作为useEffect的依赖加了进去:


useEffect(() => {  if (xxxx) {    fetch(xxx);
  }
}, [a, b])


随着时间推移,你逐渐发现:


  • 是否发送请求与if条件相关
  • 是否发送请求还与a、b等依赖项相关
  • a、b等依赖项又与很多需求相关

  • 根本分不清到底什么时候会发送请求,真是头大...

    如果以上场景似曾相识,那么 React 新文档里已经明确提供了解决办法。

    一些理论知识


    新文档中这一节名为 Synchronizing with Effects ,当前还处于草稿状态。
    但是其中提到的一些概念,所有 React 开发者都应该清楚。

    首先, effect 这一节隶属于Escape Hatches(逃生舱)这一章。


    从命名就能看出,开发者并不一定需要使用 effect ,这仅仅是特殊情况下的逃生舱。

    React 中有两个重要的概念:

  • Rendering code (渲染代码)
  • Event handlers (事件处理器)

  • Rendering code 指 开发者编写的组件渲染逻辑,最终会返回一段 JSX 。

    比如,如下组件内部就是 Rendering code :
     
     

    function App() {  const [name, update] = useState('KaSong');  
      return <div>Hello {name}</div>;
    }

    Rendering code 的特点是:他应该是 不带副作用的纯函数

    如下 Rendering code 包含副作用( count 变化),就是不推荐的写法:
     
     

    let count = 0;function App() {
      count++;  const [name, update] = useState('KaSong');  
      return <div>Hello {name}</div>;
    }

    处理副作用


    Event handlers 是 组件内部包含的函数,用于执行用户操作,可以包含副作用。

    下面这些操作都属于 Event handlers :

  • 更新 input 输入框
  • 提交表单
  • 导航到其他页面

  • 如下例子中组件内部的 changeName 方法就属于 Event handlers :
     
     

    function App() {  const [name, update] = useState('KaSong');  
      const changeName = () => {    update('KaKaSong');
      }  
      return <div onClick={changeName}>Hello {name}</div>;
    }

    但是,并不是所有副作用都能在 Event handlers 中解决。

    比如,在一个聊天室中, 发送消息是用户触发的,应该交给 Event handlers 处理。

    除此之外,聊天室需要随时保持和服务端的长连接, 保持长连接的行为属于副作用,但并不是用户行为触发的。

    对于这种:在视图渲染后触发的副作用,就属于 effect ,应该交给 useEffect 处理。

    回到开篇的例子:

    当你希望 状态a 变化后 发起请求,首先应该明确,你的需求是:

    状态a变化,接下来需要发起请求

    还是

    某个用户行为需要发起请求,请求依赖状态a作为参数?

    如果是后者,这是用户行为触发的副作用,那么相关逻辑应该放在 Event handlers 中。

    假设之前的代码逻辑是:

  • 点击按钮,触发 状态a 变化
  • useEffec t执行,发送请求

  • 应该修改为:

  • 点击按钮,在事件回调中获取 状态a 的值
  • 在事件回调中发送请求

  • 经过这样修改, 状态a变化与发送请求之间不再有因果关系,后续对 状态a 的修改不会再有 无意间触发请求的顾虑

    总结


    当我们编写组件时,应该尽量将组件编写为纯函数。

    对于组件中的副作用,首先应该明确:

    是用户行为触发的还是视图渲染后主动触发的?

    对于前者,将逻辑放在 Event handlers 中处理。

    对于后者,使用 useEffect 处理。

    这也是为什么 useEffect 所在章节在新文档中叫做 Escape Hatches  —— 大部分情况下,你不会用到 useEffect ,这只是其他情况都不适应时的逃生舱。