测试开发【提测平台】分享10-Element UI抽屉和表单校验&增改接口合并实现应用管理 2021-11-24 | 浏览(1) 微信搜索【大奇测试开】,关注这个坚持分享测试开发干货的家伙。 开篇说个小讨论,一个群里聊天聊到关于更新篇章的长度,是小篇幅多次,还是每次按照一个小完整的功能,我个人的是按照后种来的,主要的思考就是希望集中的时间段去实践,这样效率高且有每次会有一个小小的成就感,另一种当然有它的好处,更能持续输出,看的
用burpsuite抓取手机流量 2021-11-24 | 浏览(3) 用burpsuite抓取手机流量 1.前言 我们都知道burpsuite可以抓取网页端的http,https流量,通过设置浏览器代理(127.0.0.1:8080)这种方式,burpsuite可以捕获到所有的http,https流量。这使得我们对网站进行渗透测试提供很大的帮助。但是有时候需要对手
OpenKruise v0.10.0 新特性 WorkloadSpread 解读 2021-11-24 | 浏览(1) 背景 Workload 分布在不同 zone,不同的硬件类型,甚至是不同的集群和云厂商已经是一个非常普遍的需求。过去一般只能将一个应用拆分为多个 workload(比如 Deployment)来部署,由 SRE 团队手工管理或者对 PaaS 层深度定制,来支持对一个应用多个 workload 的精细
低差异序列 (low-discrepancy sequences)之Hammerysley在半球中采样点方法的介绍 2021-11-24 | 浏览(5) 半球上的Hammersley 源作者:Holger Dammertz 一组关于如何在2D中使用Hammersley点集以在着色器程序中快速实用地生成半球方向的笔记。如果你发现任何错误或有意见,不要犹豫,请联系我或在我的博客上留言。 1. 概述 在编写与光照有关的着色器时,人们经常需要一些以表面法线为
UE4蓝图AI角色制作(一) 2021-11-24 | 浏览(0) 1、 创建项目和场景 首先,新建第三视角的蓝图项目,然后根据自己需求设置障碍物。 (1) 将障碍物放置在地面的快捷操作:首先选中障碍物,将其移至地面上方,然后按“End”键,实现障碍物放置在地面。 (2)
UE4蓝图AI角色制作(二) 2021-11-24 | 浏览(2) 接上一节 4、 寻路原理 在场景中进行寻路是AI的基本功能,但这种寻路并非简单地从A点移动到B点。寻路有两个关键部分:计算路径和躲避障碍。在本模块中,我们将假设对象是静态的。如果要让AI在场景中移动,就需要用到寻路网格体。寻路网格体用于帮助AI在场景中进行寻路。网格体由大量凸多边形组成,规定了AI可
UE4蓝图AI角色制作(三) 2021-11-24 | 浏览(1) 接上一节 6、 寻路网格体代理 通过允许配置多个“代理”,虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体。首先,选中世界大纲视图中的“RecastNavMesh”,找到细节面板中的“生成”分段,如下图所示。这里的几个选项都与代理相关,分别是“代理半径”(Agent radius)、“代理高度
两万字零基础爬虫requests初阶教程,手把手教你爬数据(建议收藏) 2021-11-24 | 浏览(2) 文章目录 一、环境与工具 二、学爬虫必备知识 三、requests体验 四、get 请求 3.1 基础讲解一 3.3 基础讲解二 3.2 基础讲解三 3.4 获取cookie 3.5 获取请求头 3.6 添加请求头 3.5 知乎爬取+反扒技术 3.6 抓取二进制数据 3.6.1 示例一 3.6.2
【Azure 云服务】Azure Cloud Service 为 Web Role(IIS Host)增加自定义字段 (把HTTP Request Header中的User-Agent字段增加到IIS输出日志中) 2021-11-24 | 浏览(1) 问题描述 把Web Role服务发布到Azure Cloud Service后,需要在IIS的输出日志中,把每一个请求的HTTP Request Header中的User-Agent内容也输出到日志中。通过Cloud Service(云服务)如何实现呢? 解决方案 方案一(临时):Cl
.NET Core 基于Quartz的UI可视化操作组件 GZY.Quartz.MUI 简介 2021-11-24 | 浏览(1) 前言 最近在用Quartz做定时任务.虽然很方便,但是Quartz自己貌似是没有UI界面的..感觉操作起来 就很难受.. 查了一下,貌似有个UI组件 不过看了一下文档..直接给我劝退了..太麻烦了 我只想要一个像swaggerUI一样,项目入侵量小,仅需要在Startup中注入的UI组件 然后就打算